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 Kugutsu

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Sasori
KazeKage
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Nombre de messages : 168
Village Caché : Repere de l'Akatsuki
Date d'inscription : 17/12/2005

MessageSujet: Kugutsu   Mar 24 Jan à 14:54

KUGUTSU NO JUTSU(Uniquement les marrionettistes)



NIVEAU 1

Kugutsu no Jutsu: (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 4 PT (Pour Kankuro et Sasori )
coût chakra: 5 PC par tour
dégat: 0




NIVEAU 3


Satetsu: (Sable de fer )
Ce sable special peut penetrer n'importe quelle matiere ,meme le chakra lui meme ,l'utilisateur peut le modifier sa forme à volonté ,de plus il contient un poison special mortel
Coût PT :15 PT
Coût Chakra: 30 PC
Degats:Infligue 10 PV par tour si touché




Satetsu Shigure ( Pluie du Sable de Fer )
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi ,meme si il se protege ,le poison peut penetrer
Coût PT: 20PT /Necessite Satetsu et Sandaime Kazekage
Coût Chakra :35 PC
Degats :40 PV (+10 PV par tour à cause du poison)



Satetsu Kaihou (Genese du Sable de Fer)
La technique ultime du Satetsu,elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Coût PT :30 PT /Necessite Satetsu et Sandaime Kazekage
Coût Chakra :45 PC
Degats : 70 PV (+10 Pv par tour
)


Coeur de Sasori
Cet artefact permet à Sasori de changer de corps si il ya une marionnette vide dans le secteur ,il se deplace ainsi de marionnette en marionnette
Coût:20 PT
Coût Chakra : 50 PC à chaque transplantation
Degats:0 PV



PARCHEMINS SPECIAUX (INVOCATIONS)


Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete :La Representation des 100 marionnettes )
Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque marionnette possede 50 PV et une arme empoisonné (-5 PV par tour)
Coût PT: 30 PT
Coût PC: 40 PC




Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete:les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers ,chacun dispose de techniques particulieres.Chaque anbu possede 150 PV
Coût PT: 35 PT
Coût PC :45 PC





ATTAQUES DES MARIONNETTES


KARASU (80 PV)

Avant-Bras Armés :
Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets
Degats :5 PV par lame et -5PV par tour à cause du poison


Coude Piégé
Dans ses coudes,Karasu cache des fumigenes empoisonnés
Degats: -5PV par tour à cause du gaz empoisonné


Torse Armé
Son torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Degats : 15 PV et -5PV par tour à cause du poison


Tete Armé
De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete
Degats :5 PV et -5PV par tour à cause du poison


Membres détachables et piégés
Sa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est caché
Degats: 5 PV et - 7 PV par tour à cause du puissant poison



Kuroari (Fourmi Rouge) (80 PV)

Karakuri engeki, kuro higi ippatsu: ( Jeu de la marrionette, Attaque de l'obscurité )
Necessite Karasu
Dégats :60 PV et à chaque fois 60 PV si l'adversaire n'arrive pas à sortir


Bras Armés
Degats : 5 PV par coup et - 5 PV par tour à cause du poison/ 25 PV par etreinte



Sanshouuo (Salamandre) (80 PV)

Coups
Degats : 5 PV par patte /10 PV si l'adversaire est ecrasé par le corps entier


Bouche Lance-Flammes
Tel un katon ,cette marionnette salamandre peut cracher du feu
Degats : 15 PV



Morsure
Avec sa grande bouche et ses piques ,elle peut dechirer la chair
Degats :20 PV et - 5 PV par tour à casue du poison



Queue
Avec sa queue ,elle peut immobiliser ou empaler son adversaire
Degats : 15 PV et -5 PV à casue du poison



PERE et MERE (150 PV Chacune):

Fils Tranchants :
Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage
Degats:25 PV


Armes Empoisonnés
Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans le corps des marionnettes
Degats: 10 PV par coup (+5 PV par tour du au poison)


Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier)à cause du chakra degagé ,mais en contrepartie il demande beaucoup de chakra

Coût Chakra :Le meme cout que les degats de l'attaque recu(Si une attaque cause 50 PV ,le marionnettiste devra depenser 50 PC pour le bouclier



HIRUKO( 250 PV):

Bouche:
Des senbons empoisonnés sont dissumulés dans sa bouche
Degats : 20 PV par rafale (-5 PV par tour à cause du poison)


Bras Gauche :
Ce bras est detachable et tres solide .En l'activant,des senbons sont envoyés partout autour du bras
Degats: 10 PV par coup / 20 PV par rafale (Dispose de 5 rafales ,les 5 rafales peuvent etre envoyés en meme temps comme sur l'image ) puis - 5 PV par tour


Dard de Scorpion :
Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel un scorpion
Degats : Coup : 5 PV Prise du Scorpion: 10 PV Empalement : 15 PV et -5 PV par tour



SANDAIME KAZEKAGE ( 350 PV ):

Bras Droit :
Composé d'armes tranchantes et empoisonnées
Degats: 15 PV (-5 PV par tour pour le poison)


Bras Gauche:
Composé de pieges qui sont les suivants:bras multiples pour immobiliser ,kunais cachés dans les bras,ainsi que de grappins et du gaz
Degats : 5 PV (Pour les bras si ils sont pris de plein fouet) Immobilisation un tour grace aux bras et grappin(Un tour chacun)



Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu

*Constitué d'anbus ,leurs attaques sont rapides et variées*



Double Combi :
Degats :20 PV



Degats : 5 PV par cable .Cet anbu possede 5 cables


Degats :8 PV .Cet anbu possede 2 sabres


SANBOU KYUUKAI (La loi du moine bouddhiste )
Degats : 40 PV



Degats : 15 PV + Immobilisation 2 tours



Degats: 5 PV par coup.Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la defense(1er anbu )et puissants pour l'attaque(2eme anbu)

SASORI

Bras Lance-Flammes
Tel un Katon ,des flammes sortent de ses paumes
[color=black]Degats: 5 PV par bras



Cable Ventrale
Un cable extensible tres solide se trouve dans le torse de Sasori
Degats : 7 PV + Immobilisation possible pendant un tour


Hélices Dorsales
Ses hélices sont tranchantes et solides ,par contre ,elles ne permettent pas de VOLER
Degats : 10 PV par hélice
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